Diseñando 10 mil años en el futuro
¿Qué es lo que nunca cambia en el diseño a través del tiempo?
Nota: Si disfrutas de leer Iterative Thinking, no dudes en compartirlo.
ed 10/52
Hace uno meses vi la película de Dune (Duna en español), y aunque conocía por referencias la obra, nunca me había sentado a leerla (acabo de terminar el libro hace unos días). La película me pareció majestuosa y visualmente atrayente, el diseño de producción es de lo mejor. Si sientes que se trata de otro universo, un mundo en el cual no hay tanta conexión con el de ahora.
La película se remonta al año 10 mil, en el futuro y es curioso porque aunque vemos monumental tecnología, hay viajes intergalácticos y el ser humano ha conquistado planetas y se ha esparcido por el universo, no vemos computadoras, robots o inteligencia artificial como una película de ciencia ficción nos tiene acostumbrados.
Cuando estaba viendo la película en la sala del cine, solo pensaba como sería diseñar instrumentos así, 10 mil años en el futuro, aparatos que se someten a la funcionalidad para lo que son construidos, arquitectura brutalista con minimalismo y toques feudales. ¿Cómo sería diseñar experiencias en ambientes donde la tecnología es funcional, no es entretenimiento ni ocio?
El problema y las necesidades cambian, el proceso no tanto...
Saliendo de la sala me pregunté ¿Cómo sería diseñar en los siguientes 10 años? Metaverse, NFTs, VR, AR, AI, etc. y además; uno nunca sabe lo que en 10 años puede aparecer, sea disruptivo y nadie tenía planeado en su roadmap.
Las herramientas pueden cambiar, pero el proceso no tanto...
Hace 5 años usaba Photoshop para hacer interfaces, después me mudé a Sketch y actualmente uso Figma, he usado múltiples herramientas, algunas ya no existen que no existen como Pixate, usé Origami Studio antes de que Meta la hiciera amigable, fui early adopter de Adobe XD, InVision o UXPin, y pase por el dilema de concentrar todo entre diseño y developers con Fuse Tools o Framer; me he enamorado de algunas de forma momentánea, no obstante la industria me ha forzado a mudarme e ir más allá, ahora puedo usar esas y otras herramientas para workshops digitales, y me olvidé de los post-its, en Miro, Mural, FigJam. Presentaciones en PDF para stakeholders y directores que dan lo mismo si se hicieron en Keynote, PowerPoint o Google Slides; y aun así; sigo haciendo bocetos con papel y lápiz. En realidad, la herramienta es lo de menos, si no hay sustancia, son artefactos huecos.
No estamos seguros de qué nos depara el futuro, nunca lo estaremos, podemos jugar a los magos o tratar de entender el curso de las cosas con prospectiva (Future Design). Sin embargo; nunca tendremos una certeza sólida sobre qué sucederá, lo único en lo que si hay certeza es el cambio es constante, debemos adaptarnos, y quizás, de las cosas que menos cambiarán en una forma general será nuestro proceso de diseño.
Cambian las necesidades, las herramientas y los contextos, incluso la complejidad de los entregables; pero el mindset, el proceso, el framework, adaptado y entendido tiende a ser el mismo: entender problemáticas, resolverlas entregando valor (tomando en cuenta las implicaciones y lecturas que esto pueda tener).
Así que me gusta pensar que diseñar 10 mil años en el futuro solo será cambiar las necesidades y herramientas pero nuestro proceso de analizar y entender para solucionar trascenderá, y si logra trascender 10 mil años en el futuro lo logrará en los siguientes 5, 10 o 20 años.
El proceso de diseño no cambia, en todo caso se adapta, pero ese es el valor que tenemos como diseñadores, porque las herramientas y los entregables irán cambiando al pasar el tiempo. El cómo llegamos a esas soluciones (el proceso) es lo que realmente seguirá ahí.
¡Felices fiestas navideñas! Nos vemos en la siguiente edición antes de acabar 2021
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